fbpx

Те компании, которые сумели сделать нечто хотя бы отдаленно похожее на заявленный продукт, не всегда полностью обеспечивают его документацией. «Я же разработчик, мне нужно кодить хорошо, а как будет выглядеть интерфейс и навигация — это не ко мне, а к дизайнерам». Вам не нужно уметь красиво рисовать иконки (для этого есть множество ресурсов), но понимать принципы важно. В большинстве случаев новичкам просто не хватает опыта, чтобы понять, какое из найденных в интернете решений оптимальное и почему. Задавайте вопросы об этом в чатах и на форумах, советуйтесь со знакомыми программистами и своим наставником.

Но в итоге оказалось, что Джастин просто купил на аукционе возможность пообедать с легендарным биржевым спекулянтом – миллиардером Уорреном Баффетом. По сути, он подменил понятие «важность события». Соглашение об использовании сайта и обработке персональных данных (далее по тексту — Соглашение) является публичной офертой. Для начинающего разработчика совершенно нормально не до конца понимать даже какие-то элементарные вещи.

Ошибка 3. Исправлять код как попало

При изучении визуального дизайна, советую разработчикам сосредоточиться на интерактивности. Если вы изучаете UX дизайн, то почти вся работа и так сосредоточена в вебе, и этот совет не так актуален. Почему я так настойчиво советую выбрать что-то одно?

Pet-проект (от англ. pet — «домашний питомец/любимец») — проект, который делают для себя, в свободное от работы время. Pet-проекты помогают развиваться в профессии, осваивать новые технологии и оставаться востребованным на рынке. Репозитории используются в системах управления версиями. В них хранятся все файлы с историей их изменения и другими служебными данными. Недооценивать объём работы — ошибка частая, особенно в  командах с гибким управлением проектами (типа Scrum). Не учиться чему-то новому — самая досадная ошибка разработчика.

ошибок разработчика игр

При этом важно не бояться и задавать дополнительные вопросы до тех пор, пока решение не будет понятно. Главная ошибка новичка заключается в том, что он спешит. Вместо того, чтобы изучать язык, платформу или фреймворк, он вводит что должен знать программист вопрос в Google/Stack Overflow и просто копирует результат. Это плохо не только потому что без системных знаний невозможно понять новые технологии «изнутри», но и просто потому что в скопированных ответах могут быть ошибки.

Поэтому я решил поделиться списком из десяти распространенных ошибок, которые допускаются веб-разработчиками, и рассказать, как их избежать. Тема типичных ошибок начинающих программистов, причин их возникновения и способов устранения интересует меня давно, и по мере возможности я пытаюсь помогать коллегам. Так же часто встречается ошибка, связанная с написанием собственных библиотек, реализацией функционала (велосипедов), когда есть готовые или общепринятые. Недостаточное или некорректное комментирование кода. Не секрет, что по прошествии месяца чтение не комментированного или плохо комментированного кода превращается в квест. Это, безусловно, увлекательно, но занимает массу времени.

Типичные ошибки начинающего Android-разработчика

У меня есть коллеги, которые программируют всю жизнь, и даже они знают далеко не всё — их тоже можно удивить. Ваша задача не изучить область полностью, а узнать то, что поможет вам в работе именно сейчас. И последовательно расширять свои знания в ходе практики.
ТОП ошибок разработчика
Пусть лучше вопрос пользователя прозвучит в полной тишине, но будет замечен, нежели затеряется в сообщениях ботов. Приходится идти на Bitcointalk и читать километровые дискуссии на тему, что же такое на самом деле их разработка. Как правило, избыточное финансирование приводит к тому, что активы проекта, будь то акции или токены, приобретают не реальную, а спекулятивную ценность. Также вы можете сократить время и количество ошибок с помощью автоматизации процессов. Примером служит использование такого инструмента, как Grunt, который может автоматизировать минимизацию файлов (смотрите ошибку №4). Другой пример – Bower, который может помочь управлять библиотеками и фреймворками (смотрите ошибку №9).

Отсутствие целостного технологического подхода к тестированию знаний

Кстати говоря, ни один профессиональный дизайнер из всех, кого я знаю, не пользуется подобными сайтами, вроде того, что выше. Единственный случай, когда они читают что-то подобное — если вдруг надо добиться какого-то определенного эффекта. Сложность в том, что большинство обучающих материалов в интернете относятся именно к категориям стиля и техники. Понятия вроде иерархии, концепции и композиции более абстрактны и плохо соотносятся с пошаговыми уроками. Поначалу я  считал, что когда изучу инструменты, то стану дизайнером. На практике оказалось, что это две совершенно разных вещи.
ТОП ошибок разработчика
Точно также учатся студенты-художники, копируя классические полотна. Я стал более творческим и смог быстрее начать учить что-то новое. В середине 90-х я разрабатывал десктопное приложение для внутреннего использования и пытался разместить на https://deveducation.com/ экране элементы управления. Тогда я обратился к другому разработчику, у которого похожая работа получалась гораздо лучше. Он рассказал мне основы планировки, выравнивания, заполнения. Даже с этими крохотными знаниями работа стала лучше.

Leave a Reply

Open chat
Hello 👋
Can we help you?